贪婪之岛的玩家有许多都是猎人。
和游戏中穿着虎皮外套手拿一把□□的npc不同,玩家所属的猎人是经过考试,由猎人协会正式承认的,具有一定武力和谋略的武斗家。比起职业,更像是一种身份、一种象征、一种特权、一种对实力的认可。
成为猎人,就能在世界上最有影响力的组织中拥有一份话语权。
他们可以算得上这个世界最自由的一群人了。探寻遗迹、保护或者狩猎魔兽、寻觅历史孤本、研究未知生物……过着和庸庸碌碌的普通人截然不同的生活。
当然,这一切也是需要代价的。
强者会吸引强者,暴力会招惹暴力,生死相搏,这个充斥着血腥味的词汇对大多数玩家来说或许只是日常的一部分。
他们生活在弱者无法触摸到的非日常中,时间久了,整个人自然逐渐脱离普通人队列,变得怪异起来。
其中一个表现就是各种各样的怪癖。
——比如说,热衷于自杀。
原本以为玩家只是在做做样子,虽然少见,但偶尔也会出现无法用常理去解析的玩家。他们和普通念能力者本质上没有任何区别,只是遵循独属于自己的逻辑,而我们无法将人生阅历代入其中,才会感受到隔阂。
直到绳子晃动的频率逐渐减弱时,我才意识到他这是玩真的。
我淡定地喝了一口茶。
救人?
别开玩笑了,那是善良阵营或者福利npc才会做的事情。像我们这种生来就是为了让他人取悦、然后去取悦他人的npc,不具备乐于助人这种品质。
是他自己要自杀的,既然做了决定,就要为此负责,这是天经地义的事情吧?
——更何况,我确实挺中意这个人形风铃。
玩家最后还是活了下来。
倒不是我忽然良心上线,救下他的是那条不争气的绳子。
眼看玩家逐渐停止了挣扎,一切即将归于寂静,绳子忽然说白白了您内,啪地一声就断了。
我对此感到十分遗憾。
玩家看上去比我还要遗憾。
但是当我试图提供一条更结实,绝对不像上条那样假冒伪劣产品的绳子表示再来一次时,他却摇头拒绝了。
咋滴,自杀还要讲究缘分吗?
显然我们的思维之间存在不可逾越的鸿沟——他是一个无法被理解的男人。
这些年来我送走了一批又一批的玩家,和各种类型的精神失常者以及边缘人士打过交道,自认为当得起应付精神病的专家。
就算眼前突然出现一个浓妆艳抹扭腰摆胯的小丑邀请我来一场激烈的碰♂撞,也能面不改色地拒绝并好心建议他出门左转直走到头。
那里有一家斗兽场,特别适合无处安放的热血和青春。
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